畢業設計開題報告
計算機科學與技術
梵塔動畫演示的設計與實現
一、選題的背景、意義
動畫演示歷史背景:
早在
1831
年,法國人約瑟夫
·
安東尼
·
普拉特奧
(Joseph Antoine Plateau)
在一個可以轉動
的圓盤上按照順序畫了一些圖片。
當圓盤在機器的帶動下旋轉時,
圓盤上的圖片似乎動了起
來,可稱得上最原始的動畫。
1906
年,美國人戶斯泰瓦德(
J·
StCWard
)制作了一部名叫
“
滑稽面孔的幽默形象
(Houmoious Phases of a Funny Face)”
的短片,這部短片非常接近現代動畫概念。
1908
年,法國人
Endle
Cohl
首創用負片制作動畫影片。所謂負片,是影像色彩與實際
色彩恰好相反的膠片,
如同今天的普通膠卷底片。
采用負片制作動畫,
從概念上解決了影片
載體的問題,為今后動畫片的發展奠定了基礎。
1909
年,美國人
Winsor McCay
用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界
上認的第一部真正的動畫短片。
1915
年,美國人
Eerl
Hurd
創造了新的動畫制作工藝。他先在賽珞璐片上畫動畫片,
然后再把賽珞璐片上的圖片拍攝成動畫影片,這種動畫片的制作工藝一直沿用至今。
1928
年開始,世人皆知的華特
·
迪斯尼
(Walt
Disne)
逐漸把動畫影片的制作推向顛峰。
他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,
把動畫片的制作與商業價值聯系了起來,
被人們譽
為商業動畫影片之父。華特
·
迪斯尼帶領著他的一班人馬為世人創造出無以倫比的大量動畫
精品。例如,米老鼠和唐老鴨、木偶奇遇記和白雪公主等。直到今天,華特
·
迪斯尼創辦
的迪斯尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多樣的動畫片。
動畫的發展經過了一個漫長的歷程,
從最初的動畫雛形到現在的大型豪華動畫片,
其本
質沒有太大的變化,而動畫制作手段卻發生著日新月異地變化。今天,
“
電腦動畫
”
、
“
電
腦動畫特技效果
”
不絕于耳,可見電腦對動畫制作領域的強烈震撼。
傳統動畫片的生產過程主要包括如下的幾方面:
一、
腳本及動畫設計:
腳本是敘述一個故事的文字提要及詳細的文學劇本,
根據該劇本
要設計出反映動畫片大致概貌的各個片斷,
也即分鏡頭劇本。
然后,
對動畫片中出現的各種
角色的造型、動作、
色彩等進行設計,并根據分鏡頭劇本將場景的前景和背景統一考慮,設
計出手稿圖及相應的對話和聲音。
1
二、關鍵幀的設計:
關鍵幀也稱為原畫,
它一般表達某動作的極限位置、一個角色的特
征或其它的重要內容,這是動畫的創作過程。
三、中間幀生成:中間幀是位于關鍵幀之間的過渡畫,可能有若干張。
在關鍵幀之間可
能還會插入一些更詳細的動作幅度較小的關鍵幀,
稱為小原畫,
以便于中間幀的生成。
有了
中間畫,動作就流暢自然多了。
四、
描線上色:
動畫初稿通常都是鉛筆稿圖,
將這些稿圖進行測試檢查以后就要用手工
將其輪廓描在透明膠片上,
并仔細地描上墨、
涂上顏料。
動畫片中的每一幀畫面通常都是由
許多張透明膠片疊合而成的,
每張膠片上都有一些不同對象或對象的某一部分,
相當于一張
靜態圖像中的不同圖層。
五、檢查、
拍攝:
在拍攝前將各鏡頭的動作質量再檢查一遍,然后動畫攝影師把動畫系
列依次拍攝記錄到電影膠片上。十分鐘的電影動畫片,大約需要一萬張圖畫。
六、后期制作:有了拍攝好的動畫膠片以后,還要對其進行編輯、剪接、配音、字幕等
后期制作,才能最后完成一部動畫片。
由此我們可以看出,
傳統動畫的設計制作過程相當復雜。
從設計規劃開始,
經過設計具
體場景、
設計關鍵幀、
制作關鍵幀之間的中間畫、
復制到透明膠片上、
上墨涂色、
檢查編輯,
最后到逐幀拍攝,其消耗的人力、物力、財力以及時間都是巨大的。因此,當計算機技術發
展起來以后,人們開始嘗試用計算機進行動畫創作。
計算機動畫的概念、發展和應用
一計算機動畫:
動畫與運動是分不開的,
可以說運動是動畫的本質,
動畫是運動的藝術。
從傳統意義上說,
動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,
從而產生動態
視覺的技術和藝術,
這種視覺是通過將膠片以一定的速率放映的形式體現出來的。
一般說來,
動畫是一種動態生成一系列相關畫面的處理方法,其中的每一幅與前一幅略有不同。
計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生景物運動的效果,
也即使用計算機產生
圖形、
圖像運動的技術。
計算機動畫的原理與傳統動畫基本相同,
只是在傳統動畫的基礎上
把計算機技術用于動畫的處理和應用,
并可以達到傳統動畫所達不到的效果。
由于采用數字
處理方式,動畫的運動效果、畫面色調、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種
多樣。
二、
計算機動畫的發展:
隨著計算機圖形技術的迅速發展,
從
60
年代起,
計算機動畫
技術也很快發展和應用起來。
計算機動畫區別于計算機圖形、
圖像的重要標志是動畫使靜態
圖形、
圖形產生了運動效果。
計算機動畫的應用小到一個多媒體軟件中某個對象、
物體或字
幕的運動,
大到一段動畫演示、
光盤出版物片頭片尾的設計制作,
甚至到電視片的片頭片尾、
電視廣告,直至計算機動畫片如
“
獅子王
”
等。
三、計算機動畫的特點:
從制作的角度看,計算機動畫可能相對較簡單,如一行字幕從
屏幕的左邊移入,
然后從屏幕的右邊移出,
這一功能通過簡單的編程就能實現。
計算機動畫